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ADPTR AudioのSculptは、マスターおよびグループバス用に設計されており、サウンドを徹底的かつクリーンに再構築することができる、ダイナミックとトーンのコントロールにおける未来を象徴したプラグインです。非常に透明な「Upward」Compressor、より伝統的な「Downward」Compressor、パワフルな音色とトランジェントの「Sculpt」の3つのセクションが中心となっており、マスターやミックス・バスに洗練されたタッチを加えたり、サンプル、ステム、インストゥルメント・グループの特定の要素を強化します。
Sculptは、並行して動作する4つのダイナミックモジュールの上に構築されており、それぞれのモジュールでミュート、ソロ、出力メーターを備えており、オーディオにどのような影響を与えているかを目で見て確認することができます。より透明度の高いダイナミック・コントロールを提供「Upward Compressionモジュール」、よりオーソドックスなダイナミック・コントロールが可能な高品質の「Downwards Compression」、オーディオの特定の部分を強調または抑制する「Tone Sculptモジュール」、そして各サウンドエンベロープを正確に制御する「Transient Sculptモジュール」の4つのモジュールからなります。
各モジュールには、周波数コントロールが搭載されています。コンプレッサー・モジュールではサイドチェインEQコントロールとして、Tone Sculptモジュールではトーン・バランス・コントロールとして、Transient Sculptモジュールではトランジェント選択コントロールとして機能します。Tone Sculptモジュールには、トラックの周波数バランスを表示するトーン・バランス・グラフも含まれており、常にトーンを監視することが可能です。Sculptは、周波数に依存した処理を適用せず、サンプルごとに入力のゲインに影響を与えるので、信じられないほど透明な結果をサウンドにもたらします。
Sculptは、人間の音の聞こえ方を模倣した最先端のエンベロープ検出アルゴリズム(EDA:Envelope Detection Algorithm)を使用しており、従来のコンプレッサー技術よりも高い応答性を実現しています。EDAは超高速のアタックとリリース設定により、複雑な素材を処理しても歪みなく動作し、軽いものから重いものまでサイドチェーンコンプレッションをかけることができます。
ほとんどのダイナミクス・プロセッサーは、メイクアップ・ゲインを適用する際に知覚されるラウドネスを考慮しないため、入力信号よりもはるかに大きく、あるいは小さく聞こえる「レベル・マッチング」された信号になってしまうことがよくあります。Sculptは、入力されたオーディオ信号の全周波数特性を分析し、それに応じてノブを調整するため、正確にレベルマッチしたA/B比較を行うことができます。また、Sculptに含まれるプリセットは、入力されたオーディオ信号のダイナミクスに基づいて自動的に調整されるため、意図したとおりのサウンドを聴くことができます。
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ダイナミックとトーンのコントロールにおける次世代のコンプレッサー
ADPTR AUDIO SCULPT
次世代型のダイナミクス処理を実現
ADPTR AudioのSculptは、マスターおよびグループバス用に設計されており、サウンドを徹底的かつクリーンに再構築することができる、ダイナミックとトーンのコントロールにおける未来を象徴したプラグインです。
非常に透明な「Upward」Compressor、より伝統的な「Downward」Compressor、パワフルな音色とトランジェントの「Sculpt」の3つのセクションが中心となっており、マスターやミックス・バスに洗練されたタッチを加えたり、サンプル、ステム、インストゥルメント・グループの特定の要素を強化します。
4つのモジュールが並列に動作
Sculptは、並行して動作する4つのダイナミックモジュールの上に構築されており、それぞれのモジュールでミュート、ソロ、出力メーターを備えており、オーディオにどのような影響を与えているかを目で見て確認することができます。
より透明度の高いダイナミック・コントロールを提供「Upward Compressionモジュール」、よりオーソドックスなダイナミック・コントロールが可能な高品質の「Downwards Compression」、オーディオの特定の部分を強調または抑制する「Tone Sculptモジュール」、そして各サウンドエンベロープを正確に制御する「Transient Sculptモジュール」の4つのモジュールからなります。
マスター・トーン・マニピュレーター
各モジュールには、周波数コントロールが搭載されています。
コンプレッサー・モジュールではサイドチェインEQコントロールとして、Tone Sculptモジュールではトーン・バランス・コントロールとして、Transient Sculptモジュールではトランジェント選択コントロールとして機能します。
Tone Sculptモジュールには、トラックの周波数バランスを表示するトーン・バランス・グラフも含まれており、常にトーンを監視することが可能です。
Sculptは、周波数に依存した処理を適用せず、サンプルごとに入力のゲインに影響を与えるので、信じられないほど透明な結果をサウンドにもたらします。
歪みのないダイナミクスコントロール
Sculptは、人間の音の聞こえ方を模倣した最先端のエンベロープ検出アルゴリズム(EDA:Envelope Detection Algorithm)を使用しており、従来のコンプレッサー技術よりも高い応答性を実現しています。
EDAは超高速のアタックとリリース設定により、複雑な素材を処理しても歪みなく動作し、軽いものから重いものまでサイドチェーンコンプレッションをかけることができます。
実際に機能するオートゲイン
ほとんどのダイナミクス・プロセッサーは、メイクアップ・ゲインを適用する際に知覚されるラウドネスを考慮しないため、入力信号よりもはるかに大きく、あるいは小さく聞こえる「レベル・マッチング」された信号になってしまうことがよくあります。
Sculptは、入力されたオーディオ信号の全周波数特性を分析し、それに応じてノブを調整するため、正確にレベルマッチしたA/B比較を行うことができます。
また、Sculptに含まれるプリセットは、入力されたオーディオ信号のダイナミクスに基づいて自動的に調整されるため、意図したとおりのサウンドを聴くことができます。
※最新の動作環境については、メーカーサイトをご参照ください。
※上記製品仕様2024年 4月時点のものです。
仕様は変更となる場合もあるため、最新の仕様についてはメーカーサイトもご参照ください。